Temporada 1 · Como pensar em código · 15

Orientação a objetos: quando ajuda

Objetivo: Decidir, em três casos de uma loja, quando uma classe ajuda e quando uma função resolve.

fácil10 min+75 XP cenário

O apresentador é uma representação do autor feita com inteligência artificial.

Entre para responder e somar XP.

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Este lab faz parte da temporada completa.

  • 1. Nos três passos, em quantos uma classe se justificou?
  • 2. No passo 3, cartão e Pix respondem ao mesmo pagar(), cada um do seu jeito. Que nome tem essa ideia?
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Antes de aprovar uma classe nova, sua ou da IA, pergunte: esses dados e as regras deles andam juntos? Se a resposta for não, peça uma função. Quando a IA entregar três classes para dez linhas de lógica, devolva e peça as dez linhas.