Temporada 1 · Como pensar em código · 15
Orientação a objetos: quando ajuda
Objetivo: Decidir, em três casos de uma loja, quando uma classe ajuda e quando uma função resolve.
O apresentador é uma representação do autor feita com inteligência artificial.
Entre para responder e somar XP.
Entrar ou criar contaEste lab faz parte da temporada completa.
- 1. Nos três passos, em quantos uma classe se justificou?
- 2. No passo 3, cartão e Pix respondem ao mesmo pagar(), cada um do seu jeito. Que nome tem essa ideia?
Antes de aprovar uma classe nova, sua ou da IA, pergunte: esses dados e as regras deles andam juntos? Se a resposta for não, peça uma função. Quando a IA entregar três classes para dez linhas de lógica, devolva e peça as dez linhas.